HOME |

ÀÚ·á½Ç

 

 


                               3D MAX                           AuTo CAD

 

3DS MAXÀÇ ±âº» È­¸é ±¸¼º

 Extended Primitives

ShapeÀÇ Spline °´Ã¼

Connect¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¾ÀÌÄÅ ¸¸µé±â

Modify-UVW Map, Unwarp UVW

Material Editor

:: Material Editor 1 ::
 
MaterialÀÇ ÀÌÇØ

ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¸ðµç °´Ã¼¿¡´Â °¢ÀÚ °íÀ¯ÀÇ ÀçÁúÀ» °¡Áö°Ô µË´Ï´Ù. ±Ý¼ÓÀÎÁö õÀÎÁö °í¹«ÀÎÁö¸¦ Ç¥ÇöÇØ¾ß ÇÑ´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù. ÁÖº¯¿¡ º¸ÀÌ´Â ½ÇÁ¦ ¹°Ã¼µéó·³ ÇϳªÀÇ ¸ðµ¨¸µÀÌ ³¡³ª¸é ±× °´Ã¼ÀÇ ÀçÁú°ú ¹«´Ì, °ÅÄ£ ¸éÀÎÁö ¸Å²öÇÑ ¸éÀÎÁö µîÀÇ Ç¥¸é »óÅ µîÀ» Ç¥ÇöÇØ ÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °úÀåÀ» MaterialÀÇ Àû¿ëÀ̶ó Çϰí ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â °÷ÀÌ ÀçÁú ÆíÁý±â(Material Editor)ÀÔ´Ï´Ù.

Map°ú Material

MapÀº MaterialÀÇ Àç·á°¡ µÇ´Â ÀÏÁ¾ÀÇ À̹ÌÁöÀ̰í, MaterialÀº 3D °´Ã¼¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù.
Map°ú MaterialÀº Browser¿¡¼­ ¾ÆÀÌÄÜ ¸ð¾çÀ¸·Î ±¸ºÐµÇ´Âµ¥, MapÀº À¸·Î MaterialÀº À¸·Î Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.

Material EditorÀÇ ±¸¼º°ú ¸Þ´º

  ¿ÞÂÊ¿¡ º¸ÀÌ´Â ÇüŰ¡ Material EditorÀÇ ±âº» ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù.

(1) Sample Slot

»ó´ÜÀÇ °ø ¸ð¾ç 6°³°¡ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ÇöÀç ÀÛ¾÷ÁßÀÎ, ¶Ç´Â ¸¸µé¾î ³õÀº ÀçÁúÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °÷ÀÔ´Ï´Ù. SlotÀÇ °³¼ö¿Í Å©±â´Â Slot ¾È¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öư Ŭ¸¯ÇÏ¸é ³ª¿À´Â ¸Þ´ºÀÇ ÇÏ´Ü¿¡¼­ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÃÊ´ë 24°³±îÁö¸¸ Ç¥ÇöµÇÁö¸¸ ÀçÁúÀº ±× ÀÌ»ó ¸¸µé¾î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. SlotÀ» ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é µû·Î ¶³¾îÁ® ³ª¿É´Ï´Ù. ÇöÀç Slot¿¡ Àû¿ëµÈ ÀçÁúÀ» ´Ù¸¥ Slot¿¡ ±×´ë·Î Àû¿ëÇÏ°í ½ÍÀ¸¸é µå·¡±×ÇÏ¿© º¹»ç ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

(2) ÀçÁú ÆíÁý±â ¾ÆÀÌÄÜ

- Sample Type : Slot ¾È¿¡ º¸¿©Áö´Â µµÇüÀÇ ¸ð½ÀÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â °÷ÀÔ´Ï´Ù.
- Backlight : µÚÂÊ Èı¤À» Slot ¾ÈÀÇ µµÇü¿¡ ºñÃß°ÔÇÏ´Â °Í.
- Pattern Background : Slot ¹è°æ¿¡ ¹«´Ì »ç¿ë. Åõ¸í ÀçÁúÀ» ¸¸µé¶§ »ç¿ë.
- Sample UV Tiling : Slot¿¡ ¸ÊÀÌ ¸î ¹ø ¹Ýº¹Çؼ­ º¸¿©Áú °ÍÀΰ¡¸¦ ¼³Á¤.
- Video Color Check : TV¿¡¼­ º¸´Â »ö ¹æ½ÄÀ¸·Î º¸¿© ÁÜ.
- Make Preview : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µÈ´À ÀçÁúÀ» ¹Ì¸®º¸±âÇÕ´Ï´Ù.
- Material Editor Option : Sample Slot¿¡ ´ëÇÑ ¼³Á¤À» º¯°æÇÏ´Â ´ëÈ­ »óÀÚ°¡ ³ª¿É´Ï´Ù.
- Select By Material : ÇöÀç ÀçÁúÀÌ ¾î¶² ¹°Ã¼¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´ÂÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- Get Material : »õ·Î¿î ÀçÁú ¶Ç´Â ¸ÊÀ» ºÒ·¯¿À°Å³ª ¸¸µé¾î ³õÀº ÀçÁúÀ» ºÒ·¯ ¾²°íÀÚ ÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
- Put Material to Scene : ÇöÀçÀÇ ÀçÁúÀ» ¼öÁ¤ÇÑ ´ÙÀ½¿¡ Scene¿¡ Àû¿ëµÈ ÀçÁú¿¡ °»½ÅÇÕ´Ï´Ù.
- Assign Material to Selection : Sample SlotÀÇ ÀçÁúÀ» ºäÆ÷Æ®ÀÇ ¼±ÅÃµÈ °´Ã¼¿¡ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
- Reset Map/Mtl to Default Setting : ¼±ÅÃµÈ ÀçÁúÀÇ °¢Á¾ ¿É¼Ç°ú ¼³Á¤À» ÃʱâÈ­ÇÕ´Ï´Ù.
- Make Material Copy : ¼±ÅÃµÈ ÀçÁúÀÇ º¹»çº»À» µ¿ÀÏÇÑ ÀÚ¸®¿¡¼­ ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù.
- Make Unique : Multi/sub-object ÀçÁú¿¡¼­ °´Ã¼ ´ÜÀ§·Î Àû¿ëµÈ Sub-materialÀ» µ¶¸³µÈ ÀçÁú·Î ¸¸µì´Ï´Ù.
- Put to Library : ¼±ÅÃµÈ ÀçÁúÀ» Library¿¡ Ãß°¡½Ãŵ´Ï´Ù.
- Material Effects Channel : ¼±ÅÃµÈ ÀçÁúÀÇ Ã¤³ÎÀ» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. Video Post°°Àº Ư¼öÈ¿°ú¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù.
- Show Map in Viewport : »ç¿ëµÈ ¸ÊÀ» Viewport¿¡¼­ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.
- Show End Result : ºñȰ¼ºÈ­µÇ¾î ÀÖÀ¸¸é ÆíÁýÇϰí ÀÖ´Â ÇöÀç À§Ä¡ÀÇ ÀçÁú¸¸ Slot¿¡ º¸À̰í Ȱ¼ºÈ­µÇ¾î ÀÖÀ¸¸é ¸ðµç ÀçÁúÀÌ Àû¿ëµÈ »óÅ·ΠSlot¿¡ º¸ÀÔ´Ï´Ù.
- Go to Parents : ÇöÀç ÆíÁý ÁßÀÎ ·¹º§º¸´Ù »óÀ§ÀÇ ·¹º§·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.
- Go Forward to Sibling : ÇöÀç ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ·¹º§°ú °°Àº ·¹º§·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.
- Material/Map Navigator : ¼±ÅÃµÈ SlotÀÇ ÀçÁú °èÃþ±¸Á¶¸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.
- Pick Material From Object : ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ °´Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ±× °´Ã¼°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â ÀçÁúÀ» SlotÀ¸·Î ºÒ·¯µéÀÓ.

Material Type

  3DS Max¿¡¼­´Â ´Ù¾çÇÑ ÀçÁúÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î Standard ÀçÁúÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. Standard ÀçÁúÀº ÇÑ °´Ã¼¿¡ ÇϳªÀÇ ÀçÁúÀ» Á¦°øÇÏ´Â TypeÀÔ´Ï´Ù.
ÀçÁúÀº Standard, Matte/Shadow, Raytrace¿Í °°ÀÌ ´Üµ¶À¸·Î ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â °Í°ú Blend, Composite, Double-Side, Morpher, Multi/Sub-Object, Shellac, Top/Bottom°ú °°ÀÌ ÀçÁúÀ» È¥ÇÕÇØ¼­ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì·Î ³ª´©¾î Áý´Ï´Ù.

¿ÞÂʰú °°Àº Material/Map Browser âÀ» ¶ç¿ï·Á¸é ¾Æ·¡¿Í °°Àº Material Editor âÀÇ Áß°£ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Â Standard ¶ó´Â Material Type ¹öưÀ» ´©¸£¸é µË´Ï´Ù.


(1) Standard

°¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú·Î ¸ðµç ÀçÁúÀÇ ±âº»ÀÌ µË´Ï´Ù.

[Basic Parameters]

 -Shader Basic Parameters
  -Shader List : ShaderÀÇ Á¾·ùÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â ¸ñ·ÏÀÔ´Ï´Ù.
-Wire : ¿É¼ÇÀ» üũÇÏ¸é ¸é󸮵Ǿî ÀÖ´Â ¸ðµ¨ÀÌ Wire·Î Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. ¼±ÀÇ µÎ²²´Â ¾Æ·¡ÀÇ Extend Parameter ¿¡¼­ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
-2-Sided : °´Ã¼ÀÇ ¾çÂÊ ¸é¿¡ ¸ðµÎ ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÏ¿© ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù.
-Face Map : MapÀ» »ç¿ëÇÑ °æ¿ì ¸é¸¶´Ù MapÀÌ Çϳª¾¿ Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
-Faceted : ÀçÁúÀ» ÀÔÈú¶§ °î¸éÀÌ °¢ÀÌ Áö°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.

 -Blinn Basic Parameters
  ºí¸° ½¦ÀÌ´õ´Â °¡Àå ±âº»ÀÌ µÇ´Â ½¦ÀÌ´õ·Î ÇÃ¶ó½ºÆ½ ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¶§ »ç¿ëµË´Ï´Ù. Phong ½¦ÀÌ´õµµ ÇÃ¶ó½ºÆ½ ÀçÁúÀÌÁö¸¸ ºí¸°Àº µÐŹÇÑ ÇÃ¶ó½ºÆ½, PhongÀº ±¤ÅÃÀÌ ³ª´Â ÇÃ¶ó½ºÆ½ ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ¾¹´Ï´Ù.

-Ambient : ¹°Ã¼¿¡ ºûÀÌ ºñÃçÁ³À» °æ¿ì ¾îµÎ¿î ºÎºÐ¿¡ Ç¥ÇöµÇ´Â »ö»ó. ÀüüÀûÀÎ ¹à±â¿¡µµ ¿µÇâÀ» ÁÝ´Ï´Ù.
-Diffuse : ¹°Ã¼°¡ °¡Áö´Â °íÀ¯ »ö»óÀ» ÁöÁ¤ÇÏ´Â ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.
-Specular : ¹°Ã¼°¡ ºûÀ» ¹Þ¾Æ¼­ ¹à°Ô ºû³ª´Â ºÎºÐÀÇ »ö»ó
- Lock Button : ÀÌ ¹öưÀ» Ȱ¼ÛÈ­½ÃŰ¸é ¿¬°áµÈ µÎ »ö»óÀÌ ÇѰ¡Áö·Î ¹­¿© »ö»óº¯È­°¡ Á¶ÀýµË´Ï´Ù.
-Self Illumination : ¹ß±¤ È¿°ú¸¦ °¡Áö°ÔÇÕ´Ï´Ù. ¼öÄ¡·Î Á¶ÀýÇϸé Diffuse »ö»óÀ¸·Î ¹ß±¤Çϰí, ColorºÎºÐÀ» üũÇÏ¸é »öÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö Àִµ¥ »öÀÌ ¹àÀ»¼ö·Ï ¹ß±¤È¿°ú°¡ ¶Ù¾î³³´Ï´Ù.
-Opacity : ºÒÅõ¸íµµ¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â °÷.
-Specular Level : ºûÀ» ¹Þ¾Æ¼­ ¹Ý¦ÀÌ´Â ºÎºÐÀÇ °­µµ
-Glossiness : ºûÀ» ¹Þ´Â ºÎºÐÀÇ ¹üÀ§. ¼öÄ¡°¡ ÀÛÀ¸¸é ³Ð°í ¾àÇÏ°Ô ³ôÀ¸¸é Á¼°í °­ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
-Soften : Ambient, Diffuse, SpecularÀÇ °æ°è¸¦ ºÎµå·´°Ô ó¸®ÇÕ´Ï´Ù.

 -Phong Basic Parameters
  Blinn Shader¿Í ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ Á¡Àº Á»´õ Highlight ºÎºÐÀÌ °­ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 -Anisotropic
  Blinn Shader¿Í´Â ´Þ¸® Highlight ºÎºÐÀÇ ¸ð¾çÀ» ´Ù¸£°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÚµ¿Â÷ Ç¥¸é ÀçÁúÀ̳ª À¯¸® °°Àº ÀçÁú Ç¥Çö¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù.

-Diffuse Level : Diffuse »ö»óÀÇ ¹à±â¿Í äµµ¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
-Anisotropy : ºûÀÇ ¸ð¾çÀ» Ÿ¿øÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁÝ´Ï´Ù.
-Orientation : ºûÀÇ ¹æÇâÀ» ¹Ù²Ù´Â ¿É¼ÇÀÔ´Ï´Ù.


 -Muliti-Layer
  Anisotropic Shader¿Í ºñ½ÁÇϳª Á» ´õ ¹ßÀüµÈ ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù. Anisotropic Shader¸¦ µÎ ¹ø °ãÃÄ ¾´ È¿°ú¸¦ º¸ÀÔ´Ï´Ù. µÎ°¡Áö »ö»ó¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ºûÀ» ¹ß»êÇÏ´Â È¿°ú°¡ ³ªÅ¸³ª¸ç °­µµ°¡ ´õ °­ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.

-Rounghness : °ÅÄ¥±â °ª. °ªÀÌ ³ôÀ»¼ö·Ï µÐŹÇÏ°í ¾îµÓ°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù.

 -Metal
  ¸» ±×´ë·Î ±Ý¼Ó ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ Shader¿¡ ºñÇØ Highlight ºÎºÐÀÌ ¶Ñ·ÇÇÏ°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.

 -Strauss
  Metal Shader¿Í °°Àº ±â´ÉÀ» ÇÕ´Ï´Ù.

-Color : Diffuse¿Í °°ÀÌ »ö»óÀ» ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Glossiness : ºûÀÇ °­µµ¿Í Å©±â¸¦ Á¶Àý
-Metalness : °ªÀÌ Å¬¼ö·Ï Metal ¼ºÁú¿¡ °¡±î¿öÁö°í »öÀº ¾îµÓ°Ô º¯ÇÔ.

 -Oren-Nayar-Blinn
  ±¸¿ö¼­ ¸¸µç Åä±â³ª ºÎµå·¯¿î ÈëÀ̳ª ¿Ê°¨À» Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ¾²ÀÔ´Ï´Ù. Phong°ú Blinn Shaderº¸´Ù ºûÀ» °¡Àå ¾àÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.

[Extended Parameters]
  Advanced Transparency

Falloff : Opacity °ªÀ» ³·Ã߸é ÀçÁúÀÌ Åõ¸íÇØÁö´Âµ¥ °´Ã¼°¡ ÀüüÀûÀ¸·Î °°Àº Åõ¸íµµ¸¦ °¡Áý´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Falloff¸¦ In, Out üũÇϰí Amt °ªÀ» Á¶ÀýÇϸé In, Out Áß¿¡¼­ üũµÈ ºÎºÐÀ» ´õ Åõ¸íÇÏ°Ô ³ªÅ¸³»ÁÝ´Ï´Ù.
Type
-Filter : ¿©±â¼­ ÁöÁ¤ÇÑ »öÀÌ Åõ¸íÇÑ ºÎºÐ¿¡ °öÇØ¼­ Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. À¯¸®ÀÜ °æ¿ì ȸ»öÄ÷¯°¡ ±âº»ÀÔ´Ï´Ù. Èò»öÀº Åõ¸íÇÑ ºÎÀ§¸¦ ¾ÆÁÖ Åõ¸íÇÏ°Ô ¸¸µé¾î¼­ ±¸¸ÛÀÌ ¶Õ¸° °Íó·³ Ç¥ÇöµÇ±â ¶§¹®¿¡ ȸ»öÀ» ¾¹´Ï´Ù.À̰÷¿¡ ´Ù¸¥ Ä÷¯¸¦ ¾²¸é À¯¸®¿¡ »ö»óÀÌ µé·¯°£ °Íó·³ Ç¥Çö µË´Ï´Ù.
-Subtractive : Åõ¸íÇÑ ºÎºÐÀÇ »ö»óÀ» »©¼­ Åõ¸í ºÎºÐÀÇ Ã¤µµ°¡ ¶³¾îÁ® ¾îµÓ°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù.
-Additive : Åõ¸íÇÑ ºÎºÐÀÇ »ö»óÀ» ´õÇØ¼­ ¾ÆÁÖ ¹à°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù.
-Index of Refraction : ±¼Àý·üÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù. Maps¿¡¼­ RefractionÀÌ »ç¿ëµÈ µÚ¿¡ ¾¹´Ï´Ù.

Wire : Shader Basic Parameter¿¡¼­ Wire¸¦ üũÇßÀ» ¶§¸¸ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
-Size : ¼±ÀÇ µÎ²²¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. Pixeles´Â µÎ²²°¡ ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô ³ª¿À°í Units´Â Max¿¡¼­ ÁöÁ¤ÇÑ ´ÜÀ§ °Å¸®¿¡ µû¶ó ¸ÖÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀº ¾ã°Ô °¡±îÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀº µÎ²®°Ô Ç¥ÇöÇÏ¿© ¿ø±Ù°¨À» ´À³¢°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.

Reflection Dimming : ¹Ý»ç ÀçÁúÀÌ Àû¿ëµÇ¾úÀ» °æ¿ì ±×¸²ÀÚ°¡ ¹Ý»çµÇ´Â ºÎºÐÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
-Apply : Ã¼Å©ÇØ¾ß¸¸ Àû¿ëµË´Ï´Ù.
-Dim Level : 0¿¡¼­ 1±îÁöÀ̸ç 1Àº üũÇÏÁö ¾Ê´Â°Í°ú °°°í 0¿¡ °¡±î¿ï ¼ö·Ï ±×¸²ÀÚ ºÎºÐÀÌ ¾îµÎ¿öÁý´Ï´Ù.
-Refl. Level : ¹Ý»ç ÀçÁúÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â °÷ÀÔ´Ï´Ù.

[SuperSampling]
  ¼¼¹ÐÇÑ ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. °ÅÄ£ Bump ¸ÊÀ» »ç¿ëÇ߰ųª °íÇØ»óµµÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¾ò°íÀÚ ÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.

-Enable Sampler : üũÇϸé Super SamplingÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
-Supersamp. Tex : »ç¿ëµÇ´Â ¸Ê¿¡µµ Super SamplingÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.

[Maps]
  ¸ÊÀ» ÁöÁ¤ÇÏ¿© ¾²´Â °÷À¸·Î ¸ÊÀ» ¾îµð¿¡ ¾²´À³Ä¿¡ µû¶ó È¿°ú°¡ ¿©·¯ °¡Áö·Î ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. Shader¿¡ µû¶ó Ç׸ñÀÌ ´Þ¶óÁý´Ï´Ù. Multi-Layer Shader¸¦ ¼±ÅÃÇßÀ» °æ¿ì°¡ Á¦ÀÏ ¸¹Àº Ç׸ñÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

-Amount : ¸ÊÀÇ °­µµ¸¦ ³ªÅ¸³¿. ¼öÄ¡´Â Specular, Bump, Displacement¸¦ Á¦¿ÜÇϰí´Â 0ºÎÅÍ 100±îÁöÀÔ´Ï´Ù. 0Àº Ç¥ÇöÇÏÁö ¾ÊÀº °ÍÀ̰í 100Àº ÀüºÎ ´Ù Ç¥ÇöÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Specular, Bump, Displacement´Â -999¿¡¼­ 999±îÁö »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
-Ambient Color : Ambient Color ºÎºÐ¿¡ ¸ÊÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.
-Diffuse Color : ¹°Ã¼ÀÇ °íÀ¯ »ö»óÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â °÷À¸·Î ¹«´Ì¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ¾¸.
-Diffuse Level : Diffuse »ö»óÀÇ °­µµ¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
-Diff. Roughness : Diffuse »ö»óÀÇ °ÅÄ¥±â¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
-Specular Color : Specular ºÎºÐ¿¡ ¸ÊÀÇ À̹ÌÁö¸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.
-Specular Level : Specular Level¿¡ ¾²ÀÎ ¸ÊÀº Specular Color¸¦ ³ªÅ¸³»´Â ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù. °ËÀº»öÀº Ç¥ÇöµÇÁö ¾Ê°í Èò»ö ºÎºÐ¸¸ Specular Color°¡ Ç¥ÇöµÊ.
-Glossiness : ºûÀÌ ¹øÁö´Â ¹üÀ§¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. °ËÀº »ö ºÎºÐÀº ¹øÁöÂÊÀ» ³ªÅ¸³»°í Èò»ö ºÎºÐÀº ¹øÁöÁö ¾Ê°Ô ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
-Anisotropy : Glossiness¿Í °°À¸³ª ¸ð¾çÀÌ Å¸¿øÇü ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù.
-Orientation : SpecularÀÇ ¹æÇâÀ» ¹Ù²Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
-Self-Illumination : MapÀ» Àû¿ëÇϸé À̹ÌÁö°¡ º¸À̸鼭 ¹ß±¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Opacity : »ç¿ë MapÀÇ ¹à±â¿¡ µû¶ó ºÒÅõ¸íµµ°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. Èò»öÀÌ¸é ¿ÏÀü ºÒÅõ¸í °ËÀº »öÀÌ¸é ¿ÏÀü Åõ¸íÀÌ µË´Ï´Ù.
-Filter Color : Extend ParameterÀÇ Filter Color ´ë½Å ¸ÊÀ» ¾¹´Ï´Ù. Åõ¸íÇÑ ÀçÁú¿¡¸¸ Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
-Bump : °´Ã¼¸¦ ¿ïÅüºÒÅüÇÏ°Ô º¸¿© ÀÔü°¨À» ÁÝ´Ï´Ù. Amount °ªÀ» -999¿¡¼­ 999±îÁö ¾²´Âµ¥ 0ºÎÅÍ 999±îÁö´Â °ËÀº»öÀ¸·Î °¥¼ö·Ï ¿À¸ñÇÏ°Ô µé¾î°¡°í Èò»ö Àϼö·Ï º¼·ÏÇÏ°Ô Æ¢¾î ³ª¿À°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù. À½¼ö´Â ¹Ý´ëÀÔ´Ï´Ù. ¿ïÅüºÒÅüÇÏ°Ô º¸À̴°ÅÁö ¹°Ã¼°¡ º¯ÇüµÈ °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
-Reflection : ¹Ý»çÈ¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»±â À§ÇÑ ¸ÊÀÔ´Ï´Ù.
-Refraction : ±¼Àý È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ ¸ÊÀÔ´Ï´Ù. ±¼Àý È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»±â À§Çؼ­´Â Raytrace³ª Reflect/Refract ¸ÊÀ» ½á¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í Extend ParameterÀÇ Index of RefractionÀ» °°ÀÌ Á¶ÀýÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
-Displacement : Bump ¸Ê°ú ºñ½ÁÇϳª °´Ã¼°¡ ½ÇÁ¦·Î º¯ÇüµË´Ï´Ù.

[Dynamics Properties]
  ÀÌ ¿É¼ÇµéÀº UtilitiesÀÇ Dynamics¿Í °°ÀÌ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº ÀçÁúÀÌ »ç¿ëµÈ °´Ã¼¿¡ ¹Ýµ¿À̳ª ¸¶Âû °°Àº ¹°¸®ÀûÀΠƯ¼ºÀ» ÇÔ²² Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµË´Ï´Ù.
-Bounce Coefficient : °´Ã¼ÀÇ Åº¼ºÀ» ºÎ¿©ÇÕ´Ï´Ù. 1ÀÌ ±âº»ÀÌ¸é ¼öÄ¡°¡ ÀÛÀ»¼ö·Ï ¹°Ã¼ÀÇ Åº¼ºÀÌ ÀÛ¾ÆÁý´Ï´Ù.
-Static Friction : Á¤Áö ¸¶Âû°è¼ö. ³ôÀ»¼ö·Ï Ä¿Áý´Ï´Ù.
-Sliding Friction : À̵¿ ¸¶Âû°è¼ö. 0.01¿¡¼­ 0.1Á¤µµÀÇ ³·Àº ¼öÄ¡¸¦ »ç¿ëÇÔ.


(2) Raytrace Material

´Üµ¶ÀûÀÎ ÀçÁú·Î Standard Material ÇüÅÂ¿Í ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù. Raytrace MaterialÀº ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ºûÀÇ ÃßÀû¹æ½Ä¿¡ ÀÇÇÑ °è»ê ¹æ¹ýÀ¸·Î ±ú²ýÇÑ ¹Ý»ç À̹ÌÁö¸¦ ¿¬ÃâÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ °É¸³´Ï´Ù.

[Raytrace Basic Parameters]
  -Shading : Standard MaterialÀÇ Shader¿Í °°Àº ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù
-2-Sided : °´Ã¼ÀÇ ¾çÂÊ ¸é¿¡ ¸ðµÎ ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÏ¿© ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù.
-Face Map : MapÀ» »ç¿ëÇÑ °æ¿ì ¸é¸¶´Ù MapÀÌ Çϳª¾¿ Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
-Wire : ¿É¼ÇÀ» üũÇÏ¸é ¸é󸮵Ǿî ÀÖ´Â ¸ðµ¨ÀÌ Wire·Î Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. ¼±ÀÇ µÎ²²´Â ¾Æ·¡ÀÇ Extend Parameter¿¡¼­ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
-Super Sample : ¼¼¹ÐÇÑ ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
-Ambient : Standard ÀçÁúÀÇ Ambient¿Í´Â ´Ù¸¥ °³³äÀ¸·Î ºûÀ» Èí¼öÇØ¼­ ¹à±â¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.
-Reflect : »ö¿¡ µû¶ó ¹Ý»ç¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. °ËÀº»ö¿¡¼­ Èò¼½À¸·Î °¥¼ö·Ï ¹Ý»ç·üÀÌ Áõ°¡ÇÕ´Ï´Ù.
-Luminosity : ÁöÁ¤»ö»óÀ¸·Î ¹ß±¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Transparency : Åõ¸íµµ¸¦ ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Index of Refraction : ÀçÁúÀÇ ±¼Àý Áö¼ö¸¦ Á¤ÇÏ´Â °÷ÀÔ´Ï´Ù.
-Specular Color : ºûÀÌ ´ê¾Æ¼­ ¹Ý»çµÇ´Â ºÎºÐÀÇ »ö»óÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Specular Level : ºûÀÇ °­µµ
-Glossiness : ºûÀ» ¹Þ´Â ºÎºÐÀÇ ¹üÀ§. ¼öÄ¡°¡ ÀÛÀ¸¸é ³Ð°í ¾àÇÏ°Ô ³ôÀ¸¸é Á¼°í °­ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
-Soften : Ambient, Diffuse, SpecularÀÇ °æ°è¸¦ ºÎµå·´°Ô ó¸®ÇÕ´Ï´Ù.
-Environment : ¹Ý»çµÉ ¶§ º¸¿©¾ß ÇÒ ¹è°æºÎºÐÀÇ ¸ÊÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Bump : ¸ÊÀÇ »ö¿¡ µû¶ó ¿ïÅüºÒÅüÇÑ ´À³¦ÀÌ ³³´Ï´Ù.

[Raytrace Extended Parameters]
  -Extra Lighting : Ambient ºÎºÐ¿¡ ºñÃß¾îÁø ºûÀÔ´Ï´Ù.
-Translucency : õÀ» Åõ°úÇÑ ºûÀÇ ´À³¦À̳ª Àüµî°«À» Ç¥ÇöÇÏ´Â µî ¹ÝÅõ¸í ÀçÁúÀ» ¸¸µé¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
-Fluorescence : Çü±¤ÀÇ Áú°¨À» ¸¸µì´Ï´Ù.
-Fluor. Bias : FluorescenceÀÇ ±âÁØÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù. 0.5ÀÏ ¶§´Â ¾Æ¹«·± º¯È­°¡ ¾ø°í, 0.5º¸´Ù Å« ¼öÄ¡¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ¸é ¹à°Ô, ÀûÀº ¼öÄ¡´Â ¾îµÓ°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
-Transp. Environment : Raytrace Basic Parameters¿¡ ÀÖ´Â Environment ¸Ê°ú ºñ½ÁÇϳª Basic Parameters¿¡ ÀÖ´Â ¸ÊÀº ¹Ý»çµÉ °æ¿ì Ç¥ÇöµÇ´Â ¸ÊÀ̰í, ¿©±â¼­ »ç¿ëµÇ´Â ¸ÊÀº Åõ¸íÇÑ ºÎºÐ¿¡ ³ªÅ¸³ª´Â ¸ÊÀÔ´Ï´Ù.
-Density : Åõ¸íÇÑ ÀçÁú¿¡ ÁÖ¾îÁö´Â °ÍÀ¸·Î µÎ²²°¨À» ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
-Color/Fog : »öÀ» ÁöÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î Fog´Â Á»´õ »Ñ¿¸°Ô ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.
-Start : »ö»ó ¶Ç´Â ¸ÊÀÌ ½ÃÀ۵Ǵ ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.
-End : °ªÀÌ Å¬¼ö·Ï ¾ã°Ô ÀÛÀ»¼ö·Ï ÁøÇÏ°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
-Reflections Type
-Additive : Diffuse¿¡ »ç¿ëµÈ »ö»ó¿¡ ¹Ý»ç°¡ ´õÇØÁ® ³ª¿É´Ï´Ù.
-Gain : ReflectionÀÌ ´õÇØÁö´Â Á¤µµ. ¼öġĿÁö¸é ¹Ý»ç ¹Ì¹ÌÁö°¡ ´Ü»ö.

[Raytrace Controls]
  -Raytrace Reflections/Refractions : Raytrace ÀçÁú¿¡ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»·Á¸é üũµÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
-Reflect/Refract Falloff : ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» °Å¸®¿¡ µû¶ó Á¦ÇÑÇÕ´Ï´Ù.
-Bump Map Effect : BumpÀÇ Á¤µµ¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. Ŭ¼ö·Ï °­ÇÏ°Ô ³ª¿É´Ï´Ù.

  [Options...]

Global : Àå¸é¿¡ ¾²ÀÎ ¸ðµç °´Ã¼ÀÇ Raytrace ÀçÁúÀ» Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
Local : ¼±ÅÃµÈ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ Raytrace ÀçÁúÀ» Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
-Enable Raytracing : Raytrace¸¦ Ȱ¼ºÈ­ ÇÕ´Ï´Ù.
-Antialiasing : À̹ÌÁö °æ°è¸¦ ºÎµå·´°Ô ó¸®ÇÕ´Ï´Ù.
-Self Reflect/Refract : Raytrace ÀçÁúÀÌ ÀÔÇôÁø ¹°Ã¼¸¦ ½º½º·Î ¹Ý»ç, ±¼Àý½ÃÅ´.
-Atmosphere : ´ë±â È¿°úµµ Æ÷ÇÔ½Ãŵ´Ï´Ù.
-Reflect/Refract Material ID : Material ID¸¦ »ç¿ëÇÑ Æ¯¼ö È¿°ú¸¦ ¹Ý»çÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Object inside raytraced object : Raytrace°¡ Àû¿ëµÈ ¹°Ã¼ ¼Ó¿¡ ÀÖ´Â ¹°Ã¼µµ Raytrace È¿°ú¿¡ Àû¿ë½Ãŵ´Ï´Ù.
-Atmosphere inside raytrace object : Raytrace°¡ Àû¿ëµÈ ¹°Ã¼ ¼Ó¿¡ ÀÖ´Â ¹°Ã¼µµ ´ë±â È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Color Density / Fog : Color Density, FogÀÇ »ç¿ë ¿©ºÎ¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

  [Global Parameters...]

-Maximum Depth : ºûÀ» ¸î¹ø ¹Ýº¹ °è»êÇØ¼­ ÀçÁú·Î Ç¥ÇöÇÒÁö¸¦ Á¤ÇÔ.
-Cutoff Threshold : ºûÀ» °è»êÇÏ´Â µ¥ ÁöÁ¤ÇÑ ¼öÄ¡ ÀÌÇÏ·Î ¶³¾îÁö¸é ºûÀº ´õ ÀÌ»ó °è»êÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.
-Color to use at Max. Depth : ÃÖ´ë·Î °è»êÇÏ°í ´õ °è»êÇØ¾ß ÇÒ ºÎºÐÀÌ ³²¾Æ ÀÖ´Ù¸é ¾î¶»°Ô Ç¥ÇöÇÒÁö¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Global Ray Antialiaser :
Fast Adaptive Antialiaser¿Í Multiresoultion Fast Adaptive¸¦ Á¦°øÇÔ.
-Manual : ¼öµ¿À¸·Î Raytrace °¡¼ÓÀ» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

  Fast Adaptive Antialiaser

-Blur Offset : °Å¸®¿¡ »ó°ü¾øÀÌ °´Ã¼¿¡ ¹Ý»ç³ª ±¼ÀýµÈ ÀçÁúÀ» ºÎµå·´°Ô ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
-Blur Aspect : Blur°¡ Àû¿ëµÇ´Â °üÁ¡
-Defocusing : °Å¸®¿¡ µû¶ó Blur¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
-Defocus Aspect : ¼öÄ¡¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿© Defocusing ÇüŸ¦ Á¶Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

  Multiresoultion Fast Adaptive

-Initial Rays : RayÀÇ Ãʱ⿡ °è»êµÉ ºûÀÇ ¼öÄ¡. ±âº»ÀÌ 4ÀÔ´Ï´Ù.
-Max Rays : Ray¿¡ ¾²ÀÏ ºûÀÇ ÃÖ´ë ¼ö¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Threshold : »óȲ¿¡ µû¸¥ ºûÀÇ »ç¿ë ±âÁØ. 0ÀÏ ¶§ ÃÖ´ë, 1À϶§ ÃÖ¼Ò

  Àå¸é¿¡¼­ Raytrace ÀçÁú¿¡ Ç¥ÇöµÇÁö ¾ÊÀ» °´Ã¼¸¦ Á¦¿Ü½ÃÄÑ Raytrace ¿¬»ê¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê´Â´Ù. Global°ú LocalÀÇ Â÷ÀÌ´Â Àå¸é¿¡¼­ ¸ðµç Raytrace ÀçÁúÀÌ Á¦¿ÜµÇ¸é GlobalÀ̰í, ¼±ÅÃµÈ Raytrace ÀçÁú¿¡¸¸ Á¦¿ÜµÇ¸é LocalÀÔ´Ï´Ù.

(3) Blend

2°³ÀÇ ÀçÁúÀ» Çϳª·Î È¥ÇÕÇØ¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ̸ç, ÀçÁúÀÌ º¯ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î »ç¿ëµÇ±âµµ ÇÕ´Ï´Ù.

  ±âÁ¸ Slot¿¡ ´Ù¸¥ ÀçÁúÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì¿¡ ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ±âÁ¸ÀÇ ÀçÁúÀ» »õ·Î¿î ÀçÁú ¾È¿¡ Æ÷ÇÔ½Ãų°ÍÀÎÁö¸¦ ¹°¾îº¸´Ï´Ù.

-Discard old material? : ±âÁ¸ÀÇ ÀçÁúÀ» ¿ÏÀüÈ÷ »èÁ¦ÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
-Keep old material as sub-material? : ±âÁ¸ÀÇ ÀçÁúÀ» »èÁ¦ÇÏÁö ¾Ê°í »õ·Î¿î ÀçÁúÀÇ ÇÏÀ§ ÀçÁú·Î »ðÀÔÇÕ´Ï´Ù.

[Blend Basic Parameters]
  -Material 1/ Material 2 : È¥ÇÕÇØ¼­ ¾²°Ô µÉ µÎ °³ÀÇ ÀçÁúÀ» ºÒ·¯¿É´Ï´Ù.
-Interactive : ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ µÎ °³ÀÇ ÀçÁú °¡¿îµ¥ üũµÈ °Í¸¸ º¸¿©Áü.
-Mask : ¸¶½ºÅ©¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. Èò»öÀº ¸·È÷°í °ËÀº »öÀº ¶Õ·Á º¸¿© ´Ù¸¥ ÀçÁú°ú ¼¯ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
-Mix Amount : ¼¯ÀÏ Á¤µµ¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. 0À̸é Material 1¸¸ º¸À̰í 100À̸é Material 2¸¸ º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¸¶½ºÅ©¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¹«½ÃµË´Ï´Ù.
-Mix Curve : Curve¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ Mask ¸ÊÀ» Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.

(4) Composite

¿©·¯ °³ÀÇ ÀçÁúÀ» ¼¯¾î¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃÖ´ë 10°³ÀÇ ÀçÁúÀ» È¥ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

[Composite Basic Parameters]

  -Base Material : ±âº» MaterialÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Mat. 1-9 : ¼¯¾î¼­ ¾µ ÀçÁúÀ» ºÒ·¯¿É´Ï´Ù.
-A(Additive opacity) : MaterialÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ Á¤µµ¸¸Å­ »ö»óÀÌ ´õÇØÁ®¼­ »ö»óÀÌ È¥Çյɼö·Ï ´õ¿í ¹à¾ÆÁý´Ï´Ù.
-S(Subtractive opacity) : MaterialÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ Á¤µµ¸¸Å­ »ö»ó °ªÀ» »©¼­ »ö»óÀÌ È¥Çյɼö·Ï ´õ¿í ¾îµÎ¿öÁý´Ï´Ù.
-M(Mixes materials) : Amount ¼öÄ¡¿¡ ±âÃÊÇØ¼­ È¥ÇÕ ºñÀ²À» Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.

(5) Double-Sided

ÇϳªÀÇ Face ¾ÕÂʰú µÚÂÊÀ¸·Î °¢°¢ ´Ù¸¥ ÀçÁúÀ» ÁöÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

[Double-Sided Basic Parameters]
  -Translucency : ¾ÕÂÊ ¸é¿¡ µÚÂÊ ÀçÁúÀÌ ¾ó¸¶³ª ºñÄ¥ °ÍÀΰ¡¸¦ Á¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. Åõ¸íµµ´Â ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
-Facing Material : ¾Õ¸éÀÇ ÀçÁúÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Back Material : µÞ¸éÀÇ ÀçÁúÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

(6) Matte/Shadow

¹è°æ À̹ÌÁö¿Í °´Ã¼¸¦ ÇÕ¼ºÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.

[Matte/Shadow Basic Parameters]
  Matte
-Opaque Alpha : ¿É¼ÇÀ» üũÇÏ¸é ¸¸µé¾îÁø Matte °´Ã¼µµ ·»´õ¸µ ÈÄ ¾ËÆÄä³Î¿¡ Æ÷ÇÔ½Ãŵ´Ï´Ù.
Atmosphere
-Apply Atmosphere : ´ë±â È¿°úÀÇ ¿µÇâÀ» ¹ÞÀ»Áö Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-At Background Depth : ´ë±â È¿°ú¸¦ ·»´õ¸µÇÑ ÈÄ ±×¸²ÀÚ¸¦ ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù.
-At Object Depth : ±×¸²ÀÚ¸¦ ·»´õ¸µÇÑ ÈÄ ´ë±â È¿°ú¸¦ ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù.

Shadow
-Receive Shadow : üũµÇ¾î¾ß¸¸ ±×¸²ÀÚ°¡ Àû¿ëµË´Ï´Ù.
-Shadow Brightness : ±×¸²ÀÚÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
-Affect Alpha : ¹Þ¾ÆµéÀÎ ±×¸²ÀÚ¸¦ ¾ËÆÄ ä³Î¿¡ Æ÷ÇÔ½Ãŵ´Ï´Ù.
-Color : ±×¸²ÀÚÀÇ »ö»óÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
Reflection
-Amount : ¹Ý»ç Á¤µµ¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Map : ¹Ý»ç ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.

(7) Morpher

Morpher Modifier°¡ Àû¿ëµÈ °´Ã¼¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ÀçÁúÀÔ´Ï´Ù.

[Morpher Basic Parameters]
  Modifier Connection
-Choose Morph Object : °´Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
-Refresh : °¢ ä³ÎÀÇ ³»¿ëÀ» °»½ÅÇÕ´Ï´Ù.
Base Material
-Base : ±âº» ÀçÁúÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
Channel Material Setup : °¢°¢ÀÇ Material¿¡ ÀçÁúÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ÁöÁ¤ÇÑ ÈÄ¿¡´Â ¿·ÀÇ ¹Ú½º°¡ üũµÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Mixing Calculation Options
-Always : ÀçÁúÀÌ ¼¯ÀÌ´Â °ÍÀ» Ç×»ó °è»êÇÕ´Ï´Ù.
-When Rendering : ·»´õ¸µÇÒ ¶§¸¸ °è»êÇÕ´Ï´Ù.
-Never Calculate : Áú°¨ÀÌ ¼¯ÀÌ´Â °ÍÀ» °è»êÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

(8) Multi/Sub-Object

ÇϳªÀÇ °´Ã¼¿¡ ¿øÇÏ´Â Face¸¦ ¼±ÅÃÇØ °¢°¢ ´Ù¸¥ MaterialÀ» Á¤ÇØÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

[Multi/Sub-Object Basic Parameters]
  -Set Number : Àû¿ëÇÒ ÀçÁúÀÇ °³¼ö¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Add : ±âÁ¸¿¡ Á¤ÇØÁø ¼ö¿¡ Çϳª¾¿ Áõ°¡½Ãŵ´Ï´Ù.
-Delete : ±âÁ¸¿¡ Á¤ÇØÁø ¼ö¿¡ Çϳª¾¿ Áö¿öÁÝ´Ï´Ù.

(9) Shellac

2°³ÀÇ ÀçÁúÀ» »ö»ó °ªÀ» ´õÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼¯½À´Ï´Ù.

[Shellac Basic Parameters]

  -Base Material : ±âº» ÀçÁúÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
-Shellac Material : ¼¯°íÀÚ ÇÏ´Â ÀçÁúÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
-Shellac Color Blend : »ö»óÀÌ ¼¯ÀÏ Á¤µµ¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

(10) Top/Bottom

°´Ã¼ÀÇ »ó´Ü°ú ÇÏ´ÜÀ» ±âÁØÀ¸·Î ´Ù¸¥ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.

[Top/Bottom Basic Parameters]
  -Top Material : À§ÂÊÀÇ ÀçÁúÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Bottom Material : ¾Æ·¡ÂÊÀÇ ÀçÁúÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
-Blend : µÎ ÀçÁúÀÇ °æ°èºÎºÐ¿¡¼­ ¼¯ÀÌ´Â °ªÀ» Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
-Position : À§Âʰú ¾Æ·¡ÂÊÀÇ ÀçÁú ºÐÆ÷¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

(ÁÖ)ÇÏÀ̵̹ð¾î
ÄÄÇ»Å͵ðÀÚÀÎÇпø

 Ä³µåÀÚ°ÝÁõ °øÀÎ Çпø - ÁÖ¸»/Ư°­/Ãë¾÷ ÃßõÁ¦µµ
 
.¹®ÀÇÀüÈ­ : 02-3452-1794

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  Copy right (c) 2003 cadmax All Rights Reserved