|
3DS MAXÀÇ ±âº» È¸é ±¸¼º |
Extended Primitives
|
|
ShapeÀÇ Spline °´Ã¼ |
Connect¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¾ÀÌÄÅ ¸¸µé±â |
|
Modify-UVW Map, Unwarp UVW |
Material Editor |
 |
:: Material Editor 1 :: |
| |
MaterialÀÇ ÀÌÇØ
ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¸ðµç °´Ã¼¿¡´Â °¢ÀÚ °íÀ¯ÀÇ ÀçÁúÀ» °¡Áö°Ô
µË´Ï´Ù. ±Ý¼ÓÀÎÁö õÀÎÁö °í¹«ÀÎÁö¸¦ Ç¥ÇöÇØ¾ß ÇÑ´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù. ÁÖº¯¿¡ º¸ÀÌ´Â ½ÇÁ¦ ¹°Ã¼µéó·³ ÇϳªÀÇ ¸ðµ¨¸µÀÌ ³¡³ª¸é ±× °´Ã¼ÀÇ ÀçÁú°ú ¹«´Ì,
°ÅÄ£ ¸éÀÎÁö ¸Å²öÇÑ ¸éÀÎÁö µîÀÇ Ç¥¸é »óÅ µîÀ» Ç¥ÇöÇØ ÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °úÀåÀ» MaterialÀÇ Àû¿ëÀ̶ó Çϰí ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â °÷ÀÌ
ÀçÁú ÆíÁý±â(Material Editor)ÀÔ´Ï´Ù.
Map°ú
Material
MapÀº MaterialÀÇ Àç·á°¡ µÇ´Â ÀÏÁ¾ÀÇ À̹ÌÁöÀ̰í, MaterialÀº 3D
°´Ã¼¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù. Map°ú MaterialÀº Browser¿¡¼ ¾ÆÀÌÄÜ ¸ð¾çÀ¸·Î ±¸ºÐµÇ´Âµ¥, MapÀº À¸·Î MaterialÀº À¸·Î Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
Material EditorÀÇ ±¸¼º°ú ¸Þ´º
 |
|
¿ÞÂÊ¿¡ º¸ÀÌ´Â ÇüŰ¡ Material EditorÀÇ ±âº»
ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù.
(1) Sample Slot
»ó´ÜÀÇ °ø ¸ð¾ç 6°³°¡ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ÇöÀç
ÀÛ¾÷ÁßÀÎ, ¶Ç´Â ¸¸µé¾î ³õÀº ÀçÁúÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °÷ÀÔ´Ï´Ù. SlotÀÇ °³¼ö¿Í Å©±â´Â Slot ¾È¿¡¼ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öư Ŭ¸¯ÇÏ¸é ³ª¿À´Â ¸Þ´ºÀÇ
ÇÏ´Ü¿¡¼ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÃÊ´ë 24°³±îÁö¸¸ Ç¥ÇöµÇÁö¸¸ ÀçÁúÀº ±× ÀÌ»ó ¸¸µé¾î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. SlotÀ» ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é µû·Î ¶³¾îÁ® ³ª¿É´Ï´Ù.
ÇöÀç Slot¿¡ Àû¿ëµÈ ÀçÁúÀ» ´Ù¸¥ Slot¿¡ ±×´ë·Î Àû¿ëÇÏ°í ½ÍÀ¸¸é µå·¡±×ÇÏ¿© º¹»ç ÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
| (2) ÀçÁú ÆíÁý±â
¾ÆÀÌÄÜ
- Sample Type
: Slot ¾È¿¡ º¸¿©Áö´Â µµÇüÀÇ ¸ð½ÀÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â °÷ÀÔ´Ï´Ù. - Backlight : µÚÂÊ Èı¤À» Slot ¾ÈÀÇ µµÇü¿¡ ºñÃß°ÔÇÏ´Â °Í. - Pattern Background : Slot ¹è°æ¿¡ ¹«´Ì »ç¿ë. Åõ¸í ÀçÁúÀ» ¸¸µé¶§
»ç¿ë. - Sample UV Tiling : Slot¿¡
¸ÊÀÌ ¸î ¹ø ¹Ýº¹Çؼ º¸¿©Áú °ÍÀΰ¡¸¦ ¼³Á¤. -
Video Color Check : TV¿¡¼ º¸´Â »ö ¹æ½ÄÀ¸·Î º¸¿© ÁÜ. - Make Preview : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µÈ´À ÀçÁúÀ» ¹Ì¸®º¸±âÇÕ´Ï´Ù. - Material Editor Option : Sample Slot¿¡
´ëÇÑ ¼³Á¤À» º¯°æÇÏ´Â ´ëÈ »óÀÚ°¡ ³ª¿É´Ï´Ù. -
Select By Material : ÇöÀç ÀçÁúÀÌ ¾î¶² ¹°Ã¼¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´ÂÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. - Get Material : »õ·Î¿î ÀçÁú ¶Ç´Â ¸ÊÀ» ºÒ·¯¿À°Å³ª ¸¸µé¾î ³õÀº ÀçÁúÀ» ºÒ·¯
¾²°íÀÚ ÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. - Put Material
to Scene : ÇöÀçÀÇ ÀçÁúÀ» ¼öÁ¤ÇÑ ´ÙÀ½¿¡ Scene¿¡ Àû¿ëµÈ ÀçÁú¿¡ °»½ÅÇÕ´Ï´Ù. - Assign Material to Selection : Sample SlotÀÇ ÀçÁúÀ»
ºäÆ÷Æ®ÀÇ ¼±ÅÃµÈ °´Ã¼¿¡ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù. - Reset
Map/Mtl to Default Setting : ¼±ÅÃµÈ ÀçÁúÀÇ °¢Á¾ ¿É¼Ç°ú ¼³Á¤À» ÃʱâÈÇÕ´Ï´Ù. - Make Material Copy : ¼±ÅÃµÈ ÀçÁúÀÇ º¹»çº»À» µ¿ÀÏÇÑ ÀÚ¸®¿¡¼ ¸¸µé¾î
ÁÝ´Ï´Ù. - Make Unique :
Multi/sub-object ÀçÁú¿¡¼ °´Ã¼ ´ÜÀ§·Î Àû¿ëµÈ Sub-materialÀ» µ¶¸³µÈ ÀçÁú·Î ¸¸µì´Ï´Ù. - Put to Library : ¼±ÅÃµÈ ÀçÁúÀ» Library¿¡
Ãß°¡½Ãŵ´Ï´Ù. - Material Effects
Channel : ¼±ÅÃµÈ ÀçÁúÀÇ Ã¤³ÎÀ» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. Video Post°°Àº Ư¼öÈ¿°ú¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù. - Show Map in Viewport : »ç¿ëµÈ ¸ÊÀ» Viewport¿¡¼
º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. - Show End Result :
ºñȰ¼ºÈµÇ¾î ÀÖÀ¸¸é ÆíÁýÇϰí ÀÖ´Â ÇöÀç À§Ä¡ÀÇ ÀçÁú¸¸ Slot¿¡ º¸À̰í Ȱ¼ºÈµÇ¾î ÀÖÀ¸¸é ¸ðµç ÀçÁúÀÌ Àû¿ëµÈ »óÅ·ΠSlot¿¡
º¸ÀÔ´Ï´Ù. - Go to Parents : ÇöÀç ÆíÁý
ÁßÀÎ ·¹º§º¸´Ù »óÀ§ÀÇ ·¹º§·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù. - Go
Forward to Sibling : ÇöÀç ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ·¹º§°ú °°Àº ·¹º§·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù. - Material/Map Navigator : ¼±ÅÃµÈ SlotÀÇ ÀçÁú °èÃþ±¸Á¶¸¦
º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. - Pick Material From
Object : ºäÆ÷Æ®¿¡¼ °´Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ±× °´Ã¼°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â ÀçÁúÀ» SlotÀ¸·Î ºÒ·¯µéÀÓ.
Material Type
 |
|
3DS Max¿¡¼´Â ´Ù¾çÇÑ ÀçÁúÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î Standard ÀçÁúÀ» Á¦°øÇϰí
ÀÖ½À´Ï´Ù. Standard ÀçÁúÀº ÇÑ °´Ã¼¿¡ ÇϳªÀÇ ÀçÁúÀ» Á¦°øÇÏ´Â TypeÀÔ´Ï´Ù. ÀçÁúÀº Standard, Matte/Shadow,
Raytrace¿Í °°ÀÌ ´Üµ¶À¸·Î ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â °Í°ú Blend, Composite, Double-Side, Morpher,
Multi/Sub-Object, Shellac, Top/Bottom°ú °°ÀÌ ÀçÁúÀ» È¥ÇÕÇØ¼ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì·Î ³ª´©¾î Áý´Ï´Ù.
¿ÞÂʰú
°°Àº Material/Map Browser âÀ» ¶ç¿ï·Á¸é ¾Æ·¡¿Í °°Àº Material Editor âÀÇ Áß°£ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Â Standard ¶ó´Â
Material Type ¹öưÀ» ´©¸£¸é µË´Ï´Ù.
 | (1) Standard
°¡Àå
¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú·Î ¸ðµç ÀçÁúÀÇ ±âº»ÀÌ µË´Ï´Ù.
[Basic
Parameters]
-Shader Basic Parameters
 |
|
-Shader List : ShaderÀÇ Á¾·ùÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â ¸ñ·ÏÀÔ´Ï´Ù. -Wire : ¿É¼ÇÀ»
üũÇÏ¸é ¸é󸮵Ǿî ÀÖ´Â ¸ðµ¨ÀÌ Wire·Î Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. ¼±ÀÇ µÎ²²´Â ¾Æ·¡ÀÇ Extend Parameter ¿¡¼ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. -2-Sided
: °´Ã¼ÀÇ ¾çÂÊ ¸é¿¡ ¸ðµÎ ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÏ¿© ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù. -Face Map : MapÀ» »ç¿ëÇÑ °æ¿ì ¸é¸¶´Ù MapÀÌ Çϳª¾¿
Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. -Faceted : ÀçÁúÀ» ÀÔÈú¶§ °î¸éÀÌ °¢ÀÌ Áö°Ô
Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. | -Blinn Basic Parameters
 |
|
ºí¸° ½¦ÀÌ´õ´Â °¡Àå ±âº»ÀÌ µÇ´Â ½¦ÀÌ´õ·Î ÇÃ¶ó½ºÆ½ ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¶§ »ç¿ëµË´Ï´Ù. Phong
½¦ÀÌ´õµµ ÇÃ¶ó½ºÆ½ ÀçÁúÀÌÁö¸¸ ºí¸°Àº µÐŹÇÑ ÇÃ¶ó½ºÆ½, PhongÀº ±¤ÅÃÀÌ ³ª´Â ÇÃ¶ó½ºÆ½ ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ¾¹´Ï´Ù.
-Ambient
: ¹°Ã¼¿¡ ºûÀÌ ºñÃçÁ³À» °æ¿ì ¾îµÎ¿î ºÎºÐ¿¡ Ç¥ÇöµÇ´Â »ö»ó. ÀüüÀûÀÎ ¹à±â¿¡µµ ¿µÇâÀ» ÁÝ´Ï´Ù. -Diffuse : ¹°Ã¼°¡ °¡Áö´Â °íÀ¯
»ö»óÀ» ÁöÁ¤ÇÏ´Â ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. -Specular : ¹°Ã¼°¡ ºûÀ» ¹Þ¾Æ¼ ¹à°Ô ºû³ª´Â ºÎºÐÀÇ »ö»ó - Lock Button : ÀÌ ¹öưÀ»
Ȱ¼ÛȽÃŰ¸é ¿¬°áµÈ µÎ »ö»óÀÌ ÇѰ¡Áö·Î ¹¿© »ö»óº¯È°¡ Á¶ÀýµË´Ï´Ù.
| -Self
Illumination : ¹ß±¤ È¿°ú¸¦ °¡Áö°ÔÇÕ´Ï´Ù. ¼öÄ¡·Î Á¶ÀýÇϸé Diffuse »ö»óÀ¸·Î ¹ß±¤Çϰí, ColorºÎºÐÀ» üũÇÏ¸é »öÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö
Àִµ¥ »öÀÌ ¹àÀ»¼ö·Ï ¹ß±¤È¿°ú°¡ ¶Ù¾î³³´Ï´Ù. -Opacity : ºÒÅõ¸íµµ¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â °÷. -Specular Level : ºûÀ» ¹Þ¾Æ¼
¹Ý¦ÀÌ´Â ºÎºÐÀÇ °µµ -Glossiness : ºûÀ» ¹Þ´Â ºÎºÐÀÇ ¹üÀ§. ¼öÄ¡°¡ ÀÛÀ¸¸é ³Ð°í ¾àÇÏ°Ô ³ôÀ¸¸é Á¼°í °ÇϰÔ
Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. -Soften : Ambient, Diffuse, SpecularÀÇ °æ°è¸¦ ºÎµå·´°Ô
ó¸®ÇÕ´Ï´Ù.
-Phong Basic Parameters
 |
|
Blinn Shader¿Í ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ Á¡Àº Á»´õ Highlight ºÎºÐÀÌ °ÇϰÔ
Ç¥ÇöµË´Ï´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. | -Anisotropic
 |
|
Blinn Shader¿Í´Â ´Þ¸® Highlight ºÎºÐÀÇ ¸ð¾çÀ» ´Ù¸£°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÚµ¿Â÷ Ç¥¸é ÀçÁúÀ̳ª À¯¸® °°Àº ÀçÁú Ç¥Çö¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù.
-Diffuse Level : Diffuse »ö»óÀÇ ¹à±â¿Í äµµ¸¦
Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. -Anisotropy : ºûÀÇ ¸ð¾çÀ» Ÿ¿øÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁÝ´Ï´Ù. -Orientation : ºûÀÇ ¹æÇâÀ» ¹Ù²Ù´Â
¿É¼ÇÀÔ´Ï´Ù. |
-Muliti-Layer
 |
|
Anisotropic Shader¿Í ºñ½ÁÇϳª Á» ´õ ¹ßÀüµÈ ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù. Anisotropic
Shader¸¦ µÎ ¹ø °ãÃÄ ¾´ È¿°ú¸¦ º¸ÀÔ´Ï´Ù. µÎ°¡Áö »ö»ó¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ºûÀ» ¹ß»êÇÏ´Â È¿°ú°¡ ³ªÅ¸³ª¸ç °µµ°¡ ´õ °ÇϰÔ
Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
-Rounghness : °ÅÄ¥±â °ª. °ªÀÌ ³ôÀ»¼ö·Ï µÐŹÇÏ°í ¾îµÓ°Ô
º¸ÀÔ´Ï´Ù. | -Metal
 |
|
¸» ±×´ë·Î ±Ý¼Ó ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ Shader¿¡ ºñÇØ Highlight ºÎºÐÀÌ ¶Ñ·ÇÇϰÔ
Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. | -Strauss
 |
|
Metal Shader¿Í °°Àº ±â´ÉÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
-Color : Diffuse¿Í °°ÀÌ
»ö»óÀ» ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. -Glossiness : ºûÀÇ °µµ¿Í Å©±â¸¦ Á¶Àý -Metalness : °ªÀÌ Å¬¼ö·Ï Metal ¼ºÁú¿¡ °¡±î¿öÁö°í
»öÀº ¾îµÓ°Ô º¯ÇÔ. | -Oren-Nayar-Blinn
 |
|
±¸¿ö¼ ¸¸µç Åä±â³ª ºÎµå·¯¿î ÈëÀ̳ª ¿Ê°¨À» Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ¾²ÀÔ´Ï´Ù. Phong°ú Blinn
Shaderº¸´Ù ºûÀ» °¡Àå ¾àÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.
| [Extended
Parameters]
 |
|
Advanced Transparency
Falloff : Opacity °ªÀ» ³·Ã߸é
ÀçÁúÀÌ Åõ¸íÇØÁö´Âµ¥ °´Ã¼°¡ ÀüüÀûÀ¸·Î °°Àº Åõ¸íµµ¸¦ °¡Áý´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Falloff¸¦ In, Out üũÇϰí Amt °ªÀ» Á¶ÀýÇϸé In, Out
Áß¿¡¼ üũµÈ ºÎºÐÀ» ´õ Åõ¸íÇÏ°Ô ³ªÅ¸³»ÁÝ´Ï´Ù. | Type -Filter : ¿©±â¼ ÁöÁ¤ÇÑ
»öÀÌ Åõ¸íÇÑ ºÎºÐ¿¡ °öÇØ¼ Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. À¯¸®ÀÜ °æ¿ì ȸ»öÄ÷¯°¡ ±âº»ÀÔ´Ï´Ù. Èò»öÀº Åõ¸íÇÑ ºÎÀ§¸¦ ¾ÆÁÖ Åõ¸íÇÏ°Ô ¸¸µé¾î¼ ±¸¸ÛÀÌ ¶Õ¸° °Íó·³
Ç¥ÇöµÇ±â ¶§¹®¿¡ ȸ»öÀ» ¾¹´Ï´Ù.À̰÷¿¡ ´Ù¸¥ Ä÷¯¸¦ ¾²¸é À¯¸®¿¡ »ö»óÀÌ µé·¯°£ °Íó·³ Ç¥Çö µË´Ï´Ù. -Subtractive : Åõ¸íÇÑ ºÎºÐÀÇ
»ö»óÀ» »©¼ Åõ¸í ºÎºÐÀÇ Ã¤µµ°¡ ¶³¾îÁ® ¾îµÓ°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù. -Additive : Åõ¸íÇÑ ºÎºÐÀÇ »ö»óÀ» ´õÇØ¼ ¾ÆÁÖ ¹à°Ô
º¸ÀÔ´Ï´Ù. -Index of Refraction : ±¼Àý·üÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù. Maps¿¡¼ RefractionÀÌ »ç¿ëµÈ µÚ¿¡
¾¹´Ï´Ù.
Wire : Shader Basic Parameter¿¡¼ Wire¸¦ üũÇßÀ» ¶§¸¸ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. -Size : ¼±ÀÇ
µÎ²²¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. Pixeles´Â µÎ²²°¡ ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô ³ª¿À°í Units´Â Max¿¡¼ ÁöÁ¤ÇÑ ´ÜÀ§ °Å¸®¿¡ µû¶ó ¸ÖÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀº ¾ã°Ô °¡±îÀÌ ÀÖ´Â
°ÍÀº µÎ²®°Ô Ç¥ÇöÇÏ¿© ¿ø±Ù°¨À» ´À³¢°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.
Reflection Dimming : ¹Ý»ç ÀçÁúÀÌ Àû¿ëµÇ¾úÀ» °æ¿ì ±×¸²ÀÚ°¡ ¹Ý»çµÇ´Â
ºÎºÐÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. -Apply : Ã¼Å©ÇØ¾ß¸¸ Àû¿ëµË´Ï´Ù. -Dim Level : 0¿¡¼ 1±îÁöÀ̸ç 1Àº üũÇÏÁö ¾Ê´Â°Í°ú
°°°í 0¿¡ °¡±î¿ï ¼ö·Ï ±×¸²ÀÚ ºÎºÐÀÌ ¾îµÎ¿öÁý´Ï´Ù. -Refl. Level : ¹Ý»ç ÀçÁúÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â
°÷ÀÔ´Ï´Ù.
[SuperSampling]
 |
|
¼¼¹ÐÇÑ ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. °ÅÄ£ Bump ¸ÊÀ» »ç¿ëÇ߰ųª °íÇØ»óµµÀÇ
À̹ÌÁö¸¦ ¾ò°íÀÚ ÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
-Enable Sampler : üũÇϸé Super SamplingÀ»
»ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. -Supersamp. Tex : »ç¿ëµÇ´Â ¸Ê¿¡µµ Super SamplingÀ»
»ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. | [Maps]
 |
|
¸ÊÀ» ÁöÁ¤ÇÏ¿© ¾²´Â °÷À¸·Î ¸ÊÀ» ¾îµð¿¡ ¾²´À³Ä¿¡ µû¶ó È¿°ú°¡ ¿©·¯ °¡Áö·Î ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
Shader¿¡ µû¶ó Ç׸ñÀÌ ´Þ¶óÁý´Ï´Ù. Multi-Layer Shader¸¦ ¼±ÅÃÇßÀ» °æ¿ì°¡ Á¦ÀÏ ¸¹Àº Ç׸ñÀ» °¡Áö°í
ÀÖ½À´Ï´Ù.
-Amount : ¸ÊÀÇ °µµ¸¦ ³ªÅ¸³¿. ¼öÄ¡´Â Specular, Bump, Displacement¸¦ Á¦¿ÜÇϰí´Â 0ºÎÅÍ
100±îÁöÀÔ´Ï´Ù. 0Àº Ç¥ÇöÇÏÁö ¾ÊÀº °ÍÀ̰í 100Àº ÀüºÎ ´Ù Ç¥ÇöÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Specular, Bump, Displacement´Â
-999¿¡¼ 999±îÁö »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. -Ambient Color : Ambient Color ºÎºÐ¿¡ ¸ÊÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. -Diffuse
Color : ¹°Ã¼ÀÇ °íÀ¯ »ö»óÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â °÷À¸·Î ¹«´Ì¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ¾¸. -Diffuse Level : Diffuse »ö»óÀÇ °µµ¸¦
Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. -Diff. Roughness : Diffuse »ö»óÀÇ °ÅÄ¥±â¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. -Specular Color :
Specular ºÎºÐ¿¡ ¸ÊÀÇ À̹ÌÁö¸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. -Specular Level : Specular Level¿¡ ¾²ÀÎ ¸ÊÀº Specular
Color¸¦ ³ªÅ¸³»´Â ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù. °ËÀº»öÀº Ç¥ÇöµÇÁö ¾Ê°í Èò»ö ºÎºÐ¸¸ Specular Color°¡ Ç¥ÇöµÊ. -Glossiness : ºûÀÌ
¹øÁö´Â ¹üÀ§¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. °ËÀº »ö ºÎºÐÀº ¹øÁöÂÊÀ» ³ªÅ¸³»°í Èò»ö ºÎºÐÀº ¹øÁöÁö ¾Ê°Ô ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. -Anisotropy :
Glossiness¿Í °°À¸³ª ¸ð¾çÀÌ Å¸¿øÇü ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù. -Orientation : SpecularÀÇ ¹æÇâÀ» ¹Ù²Ù´Â
°ÍÀÔ´Ï´Ù. -Self-Illumination : MapÀ» Àû¿ëÇϸé À̹ÌÁö°¡ º¸ÀÌ¸é¼ ¹ß±¤ÇÕ´Ï´Ù.
| -Opacity : »ç¿ë MapÀÇ ¹à±â¿¡ µû¶ó ºÒÅõ¸íµµ°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. Èò»öÀÌ¸é ¿ÏÀü ºÒÅõ¸í °ËÀº
»öÀÌ¸é ¿ÏÀü Åõ¸íÀÌ µË´Ï´Ù. -Filter Color : Extend ParameterÀÇ Filter Color ´ë½Å ¸ÊÀ» ¾¹´Ï´Ù. Åõ¸íÇÑ
ÀçÁú¿¡¸¸ Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. -Bump : °´Ã¼¸¦ ¿ïÅüºÒÅüÇÏ°Ô º¸¿© ÀÔü°¨À» ÁÝ´Ï´Ù. Amount °ªÀ» -999¿¡¼ 999±îÁö ¾²´Âµ¥ 0ºÎÅÍ
999±îÁö´Â °ËÀº»öÀ¸·Î °¥¼ö·Ï ¿À¸ñÇÏ°Ô µé¾î°¡°í Èò»ö Àϼö·Ï º¼·ÏÇÏ°Ô Æ¢¾î ³ª¿À°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù. À½¼ö´Â ¹Ý´ëÀÔ´Ï´Ù. ¿ïÅüºÒÅüÇÏ°Ô º¸À̴°ÅÁö ¹°Ã¼°¡
º¯ÇüµÈ °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. -Reflection : ¹Ý»çÈ¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»±â À§ÇÑ ¸ÊÀÔ´Ï´Ù. -Refraction : ±¼Àý È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ
À§ÇÑ ¸ÊÀÔ´Ï´Ù. ±¼Àý È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»±â À§Çؼ´Â Raytrace³ª Reflect/Refract ¸ÊÀ» ½á¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í Extend
ParameterÀÇ Index of RefractionÀ» °°ÀÌ Á¶ÀýÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. -Displacement : Bump ¸Ê°ú ºñ½ÁÇϳª °´Ã¼°¡
½ÇÁ¦·Î º¯ÇüµË´Ï´Ù.
[Dynamics Properties]
 |
|
ÀÌ ¿É¼ÇµéÀº UtilitiesÀÇ Dynamics¿Í °°ÀÌ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº ÀçÁúÀÌ
»ç¿ëµÈ °´Ã¼¿¡ ¹Ýµ¿À̳ª ¸¶Âû °°Àº ¹°¸®ÀûÀΠƯ¼ºÀ» ÇÔ²² Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµË´Ï´Ù. -Bounce Coefficient : °´Ã¼ÀÇ Åº¼ºÀ»
ºÎ¿©ÇÕ´Ï´Ù. 1ÀÌ ±âº»ÀÌ¸é ¼öÄ¡°¡ ÀÛÀ»¼ö·Ï ¹°Ã¼ÀÇ Åº¼ºÀÌ ÀÛ¾ÆÁý´Ï´Ù. -Static Friction : Á¤Áö ¸¶Âû°è¼ö. ³ôÀ»¼ö·Ï
Ä¿Áý´Ï´Ù. -Sliding Friction : À̵¿ ¸¶Âû°è¼ö. 0.01¿¡¼ 0.1Á¤µµÀÇ ³·Àº ¼öÄ¡¸¦ »ç¿ëÇÔ.
|
(2) Raytrace
Material
´Üµ¶ÀûÀÎ ÀçÁú·Î Standard Material ÇüÅÂ¿Í ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù. Raytrace
MaterialÀº ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ºûÀÇ ÃßÀû¹æ½Ä¿¡ ÀÇÇÑ °è»ê ¹æ¹ýÀ¸·Î ±ú²ýÇÑ ¹Ý»ç À̹ÌÁö¸¦ ¿¬ÃâÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ
°É¸³´Ï´Ù.
[Raytrace Basic Parameters]
 |
|
-Shading : Standard MaterialÀÇ Shader¿Í °°Àº
±â´ÉÀÔ´Ï´Ù -2-Sided : °´Ã¼ÀÇ ¾çÂÊ ¸é¿¡ ¸ðµÎ ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÏ¿© ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù. -Face Map : MapÀ» »ç¿ëÇÑ °æ¿ì ¸é¸¶´Ù
MapÀÌ Çϳª¾¿ Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. -Wire : ¿É¼ÇÀ» üũÇÏ¸é ¸é󸮵Ǿî ÀÖ´Â ¸ðµ¨ÀÌ Wire·Î Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. ¼±ÀÇ µÎ²²´Â ¾Æ·¡ÀÇ Extend
Parameter¿¡¼ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. -Super Sample : ¼¼¹ÐÇÑ ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. -Ambient :
Standard ÀçÁúÀÇ Ambient¿Í´Â ´Ù¸¥ °³³äÀ¸·Î ºûÀ» Èí¼öÇØ¼ ¹à±â¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.
| -Reflect : »ö¿¡ µû¶ó ¹Ý»ç¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. °ËÀº»ö¿¡¼ Èò¼½À¸·Î °¥¼ö·Ï ¹Ý»ç·üÀÌ
Áõ°¡ÇÕ´Ï´Ù. -Luminosity : ÁöÁ¤»ö»óÀ¸·Î ¹ß±¤ÇÕ´Ï´Ù. -Transparency : Åõ¸íµµ¸¦ ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. -Index
of Refraction : ÀçÁúÀÇ ±¼Àý Áö¼ö¸¦ Á¤ÇÏ´Â °÷ÀÔ´Ï´Ù. -Specular Color : ºûÀÌ ´ê¾Æ¼ ¹Ý»çµÇ´Â ºÎºÐÀÇ »ö»óÀ»
Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Specular Level : ºûÀÇ °µµ -Glossiness : ºûÀ» ¹Þ´Â ºÎºÐÀÇ ¹üÀ§. ¼öÄ¡°¡ ÀÛÀ¸¸é ³Ð°í ¾àÇϰÔ
³ôÀ¸¸é Á¼°í °ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. -Soften : Ambient, Diffuse, SpecularÀÇ °æ°è¸¦ ºÎµå·´°Ô
ó¸®ÇÕ´Ï´Ù. -Environment : ¹Ý»çµÉ ¶§ º¸¿©¾ß ÇÒ ¹è°æºÎºÐÀÇ ¸ÊÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Bump : ¸ÊÀÇ »ö¿¡ µû¶ó ¿ïÅüºÒÅüÇÑ
´À³¦ÀÌ ³³´Ï´Ù.
[Raytrace Extended Parameters]
 |
|
-Extra Lighting : Ambient ºÎºÐ¿¡ ºñÃß¾îÁø
ºûÀÔ´Ï´Ù. -Translucency : õÀ» Åõ°úÇÑ ºûÀÇ ´À³¦À̳ª Àüµî°«À» Ç¥ÇöÇÏ´Â µî ¹ÝÅõ¸í ÀçÁúÀ» ¸¸µé¶§
»ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. -Fluorescence : Çü±¤ÀÇ Áú°¨À» ¸¸µì´Ï´Ù. -Fluor. Bias : FluorescenceÀÇ ±âÁØÀ»
Á¤ÇÕ´Ï´Ù. 0.5ÀÏ ¶§´Â ¾Æ¹«·± º¯È°¡ ¾ø°í, 0.5º¸´Ù Å« ¼öÄ¡¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ¸é ¹à°Ô, ÀûÀº ¼öÄ¡´Â ¾îµÓ°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. -Transp.
Environment : Raytrace Basic Parameters¿¡ ÀÖ´Â Environment ¸Ê°ú ºñ½ÁÇϳª Basic
Parameters¿¡ ÀÖ´Â ¸ÊÀº ¹Ý»çµÉ °æ¿ì Ç¥ÇöµÇ´Â ¸ÊÀ̰í, ¿©±â¼ »ç¿ëµÇ´Â ¸ÊÀº Åõ¸íÇÑ ºÎºÐ¿¡ ³ªÅ¸³ª´Â ¸ÊÀÔ´Ï´Ù. -Density :
Åõ¸íÇÑ ÀçÁú¿¡ ÁÖ¾îÁö´Â °ÍÀ¸·Î µÎ²²°¨À» ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
| -Color/Fog : »öÀ»
ÁöÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î Fog´Â Á»´õ »Ñ¿¸°Ô ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. -Start : »ö»ó ¶Ç´Â ¸ÊÀÌ ½ÃÀ۵Ǵ ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. -End : °ªÀÌ Å¬¼ö·Ï
¾ã°Ô ÀÛÀ»¼ö·Ï ÁøÇÏ°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. -Reflections Type -Additive : Diffuse¿¡ »ç¿ëµÈ »ö»ó¿¡ ¹Ý»ç°¡ ´õÇØÁ®
³ª¿É´Ï´Ù. -Gain : ReflectionÀÌ ´õÇØÁö´Â Á¤µµ. ¼öġĿÁö¸é ¹Ý»ç ¹Ì¹ÌÁö°¡ ´Ü»ö.
[Raytrace
Controls]
 |
|
-Raytrace Reflections/Refractions : Raytrace ÀçÁú¿¡ ¹Ý»ç¿Í
±¼Àý È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»·Á¸é üũµÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. -Reflect/Refract Falloff : ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» °Å¸®¿¡ µû¶ó
Á¦ÇÑÇÕ´Ï´Ù. -Bump Map Effect : BumpÀÇ Á¤µµ¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. Ŭ¼ö·Ï °ÇϰÔ
³ª¿É´Ï´Ù. |
 |
|
[Options...]
Global : Àå¸é¿¡ ¾²ÀÎ ¸ðµç °´Ã¼ÀÇ Raytrace
ÀçÁúÀ» Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. Local : ¼±ÅÃµÈ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ Raytrace ÀçÁúÀ» Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. -Enable Raytracing :
Raytrace¸¦ Ȱ¼ºÈ ÇÕ´Ï´Ù. -Antialiasing : À̹ÌÁö °æ°è¸¦ ºÎµå·´°Ô ó¸®ÇÕ´Ï´Ù. -Self
Reflect/Refract : Raytrace ÀçÁúÀÌ ÀÔÇôÁø ¹°Ã¼¸¦ ½º½º·Î ¹Ý»ç, ±¼Àý½ÃÅ´. -Atmosphere : ´ë±â È¿°úµµ
Æ÷ÇÔ½Ãŵ´Ï´Ù. -Reflect/Refract Material ID : Material ID¸¦ »ç¿ëÇÑ Æ¯¼ö È¿°ú¸¦ ¹Ý»çÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦
Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Object inside raytraced object : Raytrace°¡ Àû¿ëµÈ ¹°Ã¼ ¼Ó¿¡ ÀÖ´Â ¹°Ã¼µµ Raytrace
È¿°ú¿¡ Àû¿ë½Ãŵ´Ï´Ù. -Atmosphere inside raytrace object : Raytrace°¡ Àû¿ëµÈ ¹°Ã¼ ¼Ó¿¡ ÀÖ´Â ¹°Ã¼µµ
´ë±â È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Color Density / Fog : Color Density, FogÀÇ »ç¿ë ¿©ºÎ¸¦
Á¤ÇÕ´Ï´Ù. |
 |
|
[Global Parameters...]
-Maximum Depth : ºûÀ» ¸î¹ø
¹Ýº¹ °è»êÇØ¼ ÀçÁú·Î Ç¥ÇöÇÒÁö¸¦ Á¤ÇÔ. -Cutoff Threshold : ºûÀ» °è»êÇÏ´Â µ¥ ÁöÁ¤ÇÑ ¼öÄ¡ ÀÌÇÏ·Î ¶³¾îÁö¸é ºûÀº ´õ ÀÌ»ó
°è»êÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. -Color to use at Max. Depth : ÃÖ´ë·Î °è»êÇÏ°í ´õ °è»êÇØ¾ß ÇÒ ºÎºÐÀÌ ³²¾Æ ÀÖ´Ù¸é ¾î¶»°Ô
Ç¥ÇöÇÒÁö¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Global Ray Antialiaser : Fast Adaptive Antialiaser¿Í
Multiresoultion Fast Adaptive¸¦ Á¦°øÇÔ. -Manual : ¼öµ¿À¸·Î Raytrace °¡¼ÓÀ»
¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. |
 |
|
Fast Adaptive Antialiaser
-Blur Offset : °Å¸®¿¡
»ó°ü¾øÀÌ °´Ã¼¿¡ ¹Ý»ç³ª ±¼ÀýµÈ ÀçÁúÀ» ºÎµå·´°Ô ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. -Blur Aspect : Blur°¡ Àû¿ëµÇ´Â
°üÁ¡ -Defocusing : °Å¸®¿¡ µû¶ó Blur¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. -Defocus Aspect : ¼öÄ¡¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿© Defocusing
ÇüŸ¦ Á¶Á¤ÇÕ´Ï´Ù. |
 |
|
Multiresoultion Fast Adaptive
-Initial Rays :
RayÀÇ Ãʱ⿡ °è»êµÉ ºûÀÇ ¼öÄ¡. ±âº»ÀÌ 4ÀÔ´Ï´Ù. -Max Rays : Ray¿¡ ¾²ÀÏ ºûÀÇ ÃÖ´ë ¼ö¸¦
Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Threshold : »óȲ¿¡ µû¸¥ ºûÀÇ »ç¿ë ±âÁØ. 0ÀÏ ¶§ ÃÖ´ë, 1À϶§
ÃÖ¼Ò |
 |
|
Àå¸é¿¡¼ Raytrace ÀçÁú¿¡ Ç¥ÇöµÇÁö ¾ÊÀ» °´Ã¼¸¦ Á¦¿Ü½ÃÄÑ Raytrace ¿¬»ê¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö
¾Ê´Â´Ù. Global°ú LocalÀÇ Â÷ÀÌ´Â Àå¸é¿¡¼ ¸ðµç Raytrace ÀçÁúÀÌ Á¦¿ÜµÇ¸é GlobalÀ̰í, ¼±ÅÃµÈ Raytrace ÀçÁú¿¡¸¸
Á¦¿ÜµÇ¸é LocalÀÔ´Ï´Ù. | (3)
Blend
2°³ÀÇ ÀçÁúÀ» Çϳª·Î È¥ÇÕÇØ¼ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ̸ç, ÀçÁúÀÌ º¯ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î »ç¿ëµÇ±âµµ
ÇÕ´Ï´Ù.
 |
|
±âÁ¸ Slot¿¡ ´Ù¸¥ ÀçÁúÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì¿¡ ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ±âÁ¸ÀÇ ÀçÁúÀ» »õ·Î¿î ÀçÁú ¾È¿¡
Æ÷ÇÔ½Ãų°ÍÀÎÁö¸¦ ¹°¾îº¸´Ï´Ù.
-Discard old material? : ±âÁ¸ÀÇ ÀçÁúÀ» ¿ÏÀüÈ÷ »èÁ¦ÇÒ ¶§
»ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. -Keep old material as sub-material? : ±âÁ¸ÀÇ ÀçÁúÀ» »èÁ¦ÇÏÁö ¾Ê°í »õ·Î¿î ÀçÁúÀÇ ÇÏÀ§ ÀçÁú·Î
»ðÀÔÇÕ´Ï´Ù.
| [Blend Basic
Parameters]
 |
|
-Material 1/ Material 2 : È¥ÇÕÇØ¼ ¾²°Ô µÉ µÎ °³ÀÇ ÀçÁúÀ»
ºÒ·¯¿É´Ï´Ù. -Interactive : ºäÆ÷Æ®¿¡¼ µÎ °³ÀÇ ÀçÁú °¡¿îµ¥ üũµÈ °Í¸¸ º¸¿©Áü. -Mask : ¸¶½ºÅ©¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
Èò»öÀº ¸·È÷°í °ËÀº »öÀº ¶Õ·Á º¸¿© ´Ù¸¥ ÀçÁú°ú ¼¯ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. -Mix Amount : ¼¯ÀÏ Á¤µµ¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. 0À̸é Material
1¸¸ º¸À̰í 100À̸é Material 2¸¸ º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¸¶½ºÅ©¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¹«½ÃµË´Ï´Ù. -Mix Curve : Curve¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼ Mask
¸ÊÀ» Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. | (4) Composite
¿©·¯
°³ÀÇ ÀçÁúÀ» ¼¯¾î¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃÖ´ë 10°³ÀÇ ÀçÁúÀ» È¥ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
[Composite Basic
Parameters]
 |
|
-Base Material : ±âº» MaterialÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Mat. 1-9 :
¼¯¾î¼ ¾µ ÀçÁúÀ» ºÒ·¯¿É´Ï´Ù. -A(Additive opacity) : MaterialÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ Á¤µµ¸¸Å »ö»óÀÌ ´õÇØÁ®¼ »ö»óÀÌ
È¥Çյɼö·Ï ´õ¿í ¹à¾ÆÁý´Ï´Ù. -S(Subtractive opacity) : MaterialÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ Á¤µµ¸¸Å »ö»ó °ªÀ» »©¼ »ö»óÀÌ
È¥Çյɼö·Ï ´õ¿í ¾îµÎ¿öÁý´Ï´Ù. -M(Mixes materials) : Amount ¼öÄ¡¿¡ ±âÃÊÇØ¼ È¥ÇÕ ºñÀ²À»
Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. | (5) Double-Sided
ÇϳªÀÇ
Face ¾ÕÂʰú µÚÂÊÀ¸·Î °¢°¢ ´Ù¸¥ ÀçÁúÀ» ÁöÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
[Double-Sided Basic
Parameters]
 |
|
-Translucency : ¾ÕÂÊ ¸é¿¡ µÚÂÊ ÀçÁúÀÌ ¾ó¸¶³ª ºñÄ¥ °ÍÀΰ¡¸¦ Á¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. Åõ¸íµµ´Â
¾Æ´Õ´Ï´Ù. -Facing Material : ¾Õ¸éÀÇ ÀçÁúÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Back Material : µÞ¸éÀÇ ÀçÁúÀ»
Á¤ÇÕ´Ï´Ù. | (6) Matte/Shadow
¹è°æ
À̹ÌÁö¿Í °´Ã¼¸¦ ÇÕ¼ºÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
[Matte/Shadow Basic
Parameters]
 |
|
Matte -Opaque Alpha : ¿É¼ÇÀ» üũÇÏ¸é ¸¸µé¾îÁø Matte °´Ã¼µµ ·»´õ¸µ
ÈÄ ¾ËÆÄä³Î¿¡ Æ÷ÇÔ½Ãŵ´Ï´Ù. Atmosphere -Apply Atmosphere : ´ë±â È¿°úÀÇ ¿µÇâÀ» ¹ÞÀ»Áö Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -At
Background Depth : ´ë±â È¿°ú¸¦ ·»´õ¸µÇÑ ÈÄ ±×¸²ÀÚ¸¦ ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù. -At Object Depth : ±×¸²ÀÚ¸¦ ·»´õ¸µÇÑ ÈÄ
´ë±â È¿°ú¸¦ ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù.
Shadow -Receive Shadow : üũµÇ¾î¾ß¸¸ ±×¸²ÀÚ°¡ Àû¿ëµË´Ï´Ù. -Shadow
Brightness : ±×¸²ÀÚÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. -Affect Alpha : ¹Þ¾ÆµéÀÎ ±×¸²ÀÚ¸¦ ¾ËÆÄ ä³Î¿¡
Æ÷ÇÔ½Ãŵ´Ï´Ù. -Color : ±×¸²ÀÚÀÇ »ö»óÀ»
Á¤ÇÕ´Ï´Ù. | Reflection -Amount : ¹Ý»ç Á¤µµ¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Map : ¹Ý»ç
¸ÊÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
(7) Morpher
Morpher Modifier°¡ Àû¿ëµÈ °´Ã¼¿¡
Àû¿ëÇÏ´Â ÀçÁúÀÔ´Ï´Ù.
[Morpher Basic Parameters]
 |
|
Modifier Connection -Choose Morph Object : °´Ã¼¸¦
¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. -Refresh : °¢ ä³ÎÀÇ ³»¿ëÀ» °»½ÅÇÕ´Ï´Ù. Base Material -Base : ±âº» ÀçÁúÀ»
¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. Channel Material Setup : °¢°¢ÀÇ Material¿¡ ÀçÁúÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ÁöÁ¤ÇÑ ÈÄ¿¡´Â ¿·ÀÇ ¹Ú½º°¡ üũµÇ¾î
ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Mixing Calculation Options -Always : ÀçÁúÀÌ ¼¯ÀÌ´Â °ÍÀ» Ç×»ó
°è»êÇÕ´Ï´Ù. -When Rendering : ·»´õ¸µÇÒ ¶§¸¸ °è»êÇÕ´Ï´Ù. -Never Calculate : Áú°¨ÀÌ ¼¯ÀÌ´Â °ÍÀ» °è»êÇÏÁö
¾Ê½À´Ï´Ù. | (8)
Multi/Sub-Object
ÇϳªÀÇ °´Ã¼¿¡ ¿øÇÏ´Â Face¸¦ ¼±ÅÃÇØ °¢°¢ ´Ù¸¥ MaterialÀ» Á¤ÇØÁÙ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
[Multi/Sub-Object Basic Parameters]
 |
|
-Set Number : Àû¿ëÇÒ ÀçÁúÀÇ °³¼ö¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Add : ±âÁ¸¿¡ Á¤ÇØÁø ¼ö¿¡
Çϳª¾¿ Áõ°¡½Ãŵ´Ï´Ù. -Delete : ±âÁ¸¿¡ Á¤ÇØÁø ¼ö¿¡ Çϳª¾¿
Áö¿öÁÝ´Ï´Ù. | (9) Shellac
2°³ÀÇ ÀçÁúÀ»
»ö»ó °ªÀ» ´õÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼¯½À´Ï´Ù.
[Shellac Basic Parameters]
 |
|
-Base Material : ±âº» ÀçÁúÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. -Shellac Material :
¼¯°íÀÚ ÇÏ´Â ÀçÁúÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. -Shellac Color Blend : »ö»óÀÌ ¼¯ÀÏ Á¤µµ¸¦
Á¤ÇÕ´Ï´Ù. | (10) Top/Bottom
°´Ã¼ÀÇ
»ó´Ü°ú ÇÏ´ÜÀ» ±âÁØÀ¸·Î ´Ù¸¥ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
[Top/Bottom Basic
Parameters]
 |
|
-Top Material : À§ÂÊÀÇ ÀçÁúÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Bottom Material :
¾Æ·¡ÂÊÀÇ ÀçÁúÀ» Á¤ÇÕ´Ï´Ù. -Blend : µÎ ÀçÁúÀÇ °æ°èºÎºÐ¿¡¼ ¼¯ÀÌ´Â °ªÀ» Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. -Position : À§Âʰú ¾Æ·¡ÂÊÀÇ ÀçÁú
ºÐÆ÷¸¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. | |
|
|